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Apprendre la Motion Capture dans un studio professionnel

Nos étudiants en école d’animation 3D et Jeux Vidéo ont testé la motion capture. Sur trois jours, les étudiants de notre promotion d’animation 3D ont pu découvrir et tourner leurs propres scènes en motion capture. Par la suite, ils utiliseront le matériel 3D qu’ils ont réalisé pour leurs projets concrets de jeu vidéo ou d’animation 3D.

3 jours pour découvrir la motion capture

Parce qu’on ne tourne pas sans préparation, nos étudiants ont d’abord passé une journée à écrire des sketchs. Ces scénarios leur serviront ensuite de base de travail pour réaliser la captation, et obtenir les séquences dont ils auront besoin.

Le lendemain, ils ont pu découvrir les équipements indispensables à un studio de motion capture : combinaisons avec marqueurs captés, caméra, ordinateurs… Mais aussi quelques accessoires comme des épées ! Suivant leurs scripts, ils se sont alors prêtés au jeu de l’acting, et ont pu jouer leurs scènes précédemment écrites. Ils sont ainsi repartis avec leurs séquences de captation vidéo.

Pour le dernier jour, nos étudiants ont travaillé avec le logiciel Motion Builder afin d’utiliser leur captation pour animer leur création.

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Des étudiants ravis de cette expérience

Nos étudiants en animation 3D et jeux vidéo ont pu rencontrer et échanger avec des professionnels en activité, tout en découvrant une autre façon de faire de l’animation.

Quelques témoignages :

Sam : C’était cool de voir en temps réel les acteurs bouger et de voir les retours sur les écrans

Marion : C’était intéressant de découvrir les logiciels ainsi que la bonne réactivité du temps réel.

Adrien : J’ai été ravi d’avoir pu découvrir le fonctionnement de la motion capture. Cette opportunité d’avoir pu en faire est un gros plus pour ma carrière.

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